本地对战或对简单 AI。先手为 X。
在 $3 \times 3$ 的九宫格中,两名玩家分别代表 "X" 和 "O" 轮流在空格内落子:
本站工具通过智能算法与交互优化,将经典游戏转化为专业的逻辑训练器:
| 策略阶段 | 技巧描述 | 逻辑价值 |
|---|---|---|
| 占据中心 (Center) | 首位玩家优先占据中心位。 | 中心点参与 4 条连线的构建,拥有最大控制力。 |
| 角落开局 (Corner) | 占据角落位可制造双重陷阱(Forks)。 | 强迫对手进行精准防御,否则极易形成必杀局。 |
| 封堵与阻断 | 观察对手是否有两个棋子已连成线,必须立即在第三位置落子。 | 训练对潜在威胁的瞬时捕捉能力。 |
| 制造双叉 (Forking) | 同时创造两条可能的获胜线路。 | 在零和博弈中制造逻辑死角,使对手无法同时防守。 |