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遵循国际通用的博弈判别准则,形成一个闭环的相克系统:
本站通过算法优化与交互设计,将简单的出拳转化为深度的心理博弈:
| 策略名称 | 心理逻辑描述 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 反惯性思维 | 大多数人在赢了一局后倾向于保持出拳,而输了的人倾向于改变。 | 针对非随机型对手(人类或学习型 AI)。 |
| 等概率覆盖 | 严格按照无序状态出拳,不给对手任何分析空间。 | 对抗高级博弈算法。 |
| 首轮偏好法 | 统计显示男性首轮出“石头”概率略高,女性出“布”概率略高。 | 心理博弈尝试。 |
| 双倍下注法 | 分析平局后的出拳变动,平局后人们往往会出刚才没出现的那个手势。 | 逻辑预判。 |